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2010/04/07 torne(PS3)

ねんがんのトルネをてにいれたぞ!

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  ふーん、かんけいないね。
  ゆずってくれ たのむ!
ニア 殺してでも うばいとる
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「なにをする、きさまー!」

さて、そういうことでトルネを手に入れました。
世間一般では入手が若干困難なシロモノですが、
その中でも一番手に入れるのが厄介な経路であろう
ゲームショップ1983からの入手と相成りました。
まさかあるとは。

で、レビューなんですが、
けっこうなベタボメレビューになりそう…な気がしません。
若干辛いレビューになっていますので、GKは注意。


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とどいた箱トルネ、サイズがどれくらいになるか微妙でしたが、
だいたい12インチのうちの液タブより小さい大きさ。コンパクト。
(この液タブもまたレビューしないといけないなー)

中身をあけると、あらまあこれまた小柄なチューナー。
ついているのはアンテナの入出端子2つとUSBの挿し口1つ。
地デジチューナーということで、某カードもついてきていた。
見た感じはカードを入れるサイズ分に大きい程度で、非常にスリム。
置き場をあまり選ばないけど、接続が若干うざい。

アンテナ → トルネ (アンテナ)→ テレビ
        ↑←(USB) PS3 → 外付けHDD

という分岐。
PS3とトルネをつなぐ矢印がおかしいように見えるけど、
PS3がメインとなるものなので、それはこれでいい。

外付けHDDはお好み次第。
つけるもつけないも君の自由だ。(世界樹風にいう)

ただ、薄型PS3持ってる人はわかるかもしれないけど、
薄型PS3はUSBポートが2つしかない。
外付けHDDを装備すると、USBが完全に埋まる。ここが厄介。
PS3のコントローラ充電の口がなくなってしまうので、
なるべくならACアダプタのついたバスパワーのUSBハブを
仕入れておいた方が無難かもしれない。
このへんかなりムダが大きいのはどうにかならなかったのかなあ、と。


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まぁ、ぐだぐだいっても仕方ない。装備したら起動。
ファームウェア、トルネのインストールの後でトルネ起動。
あっさり起動して、地デジクオリティのテレビが見られる。
テレビが見れることだけなのだが、これが結構うれしい。

番組表は他のレコーダーの番組表を見たことがあるならわかるけど、
比較にならないくらい非常に動きが早い。さすがゲーム機。

…たぶん、普通のレコーダーはGUIにそこまでスペック割けないから
そうなってしまうんだろうけど、やはりこの差はでかいと感じる。

1週間先くらいまで番組表は見られる。文字化けはしない。

ただ、タイムラインの表示が、タテ表示一列というのは、
新聞紙に書いているテレビのタイムテーブルと同じ並びではあるものの、
横文字表記でタテ並びでしょう。 しかもそれが何列もあって、極端に長い。

これが、個人的にミョーに読みづらいところがあるのです。

番組の見落としが若干ありうる仕様かな、という気もしました。
1時間レベルの表示でいいので、横並びも対応してくれればいいのになー、
と思ったり。


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録画とかガンガン予定がつめこめられるが、限界件数は50件。

まぁ、まぁまぁ

宮崎だと余裕の民放2ちゃんねるですので、50件なんて埋まらないのですが、
それでもガンガンつめこんでたら19件は登録されていた。
なんで、都会だと、50件なんてあっという間に埋まりそうな気がする。
週間放送を毎回保存するなら1件で節約できますが、
流しきりの1回こっきりの番組ばかりとると、50なんてすぐ埋まりそうで。
(見るかどうかはともかくとしての話ですが)
こんなところでケチらずに100件くらいにすればいいのになー。
という気はした。

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トルミル機能ね。正直宮崎はあんまり享受できませんが、
やっぱりアニメ人気っぽかったです。ワンピース超人気。
ゆえに、宮崎みたいなテレビ弱者な地域だと、正直微妙な機能です。


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ところで、今回非常に気になったのは外付けディスク
BDがどうとか、そういう意味ではない。外付けハードディスクね。

今回は前情報にもありましたが、既製品が使えます。
便利!といいたいところですが、既製品を使うにはコツがいるようです。

解説しておきますと、HDDに使うフォーマットは「FAT32」です。
Windows95~98~Me、たまに2000とかで
お世話になった方も多いのではないでしょうか。

ファイル1つにつき4GBまで、という制限はありますが、
ファイルは分割して保存する仕組みであるらしく、問題はないようで。

また、FAT32のハードディスクが扱える容量は2TB。
昔は夢物語のように聞こえましたが、現実的に容量の壁が近づいています。
まさかこんな時代に容量の壁にブチあたりかける事態に陥るとは。

まぁ、まだ2TB超えるHDDの話は聞かないのでまぁいいです。

問題はそこではなく、既製品を使った場合、

FAT32へのフォーマット手段を持たないこと。

これが大問題です。

ひょっとしたらうちのサムソンくんのHDDがアレなのかもしれないですが、
フォーマットしようとしない上に、刺さったことくらいしか認識せず、
HDD一覧にHDDを表示してくれない不親切っぷり。

しばらく、なぜ表示されないのか悩みました。
どうすればいい!?どうしよう!
いや、うっすらそれかも、という気はするのですがまさか。
みたいな考えで却下しつつ、オロオロしましたが、とりあえず実行。
その方法とは。

PCからフォーマットツールでFAT32フォーマット。

これにより、認識されるようになりました。ってアホか。
バッファローのメディアサーバのついたルータでさえ、
てめえでてめえの使えるようにフォーマットする機能があるのに、
天下のPS3様がもちあわせてねーとはありえねー話。

相当クズだコイツ。返せ1時間くらい。


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…といってみたものの、

これが出来た状態で使ってみると非常に使いでがよい。
録画した動画もさくっと取り出せる。

まぁ、それもはじめの話で、この1列縦隊システム、
ソニーのメニューシステムでもそうだけど、
件数がかさんだら、見つけたいものがなかなか見つけられず、
けっこうえらいことになるんですよね。
フォルダわけとか表示切替とかできると便利なんだけどなあ、と思ったり。

録画した放送は地デジ画質なので、録画として見てることすら忘れるレベル。

まぁ、トルネに限った話ではありませんが、ほぼ同じ画質というのは
地デジ化唯一の特権だよなぁ、と思ったり。


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あ、そうそう。
トルネで大感謝祭録画&リアルタイム視聴してて気づきましたが、
トルネの地デジチューナーとしての弱点。

それは、トルネ単体だと、
L字にしてのデータ放送ができないこと。
つまり、天気情報や地震情報などをトルネ側では
取得できないということだろうか。

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…なんか微妙に残念な仕様が若干含まれておりますが、
単にレコーダーとして使うだけなら、普通に使えるレベル。
長所とともに短所も同時に説明しましたが、
とるにたらない短所…だということがおわかりになったでしょうか。
まぁ、これらのことを踏まえてトルネは購入してみるといいかもしれません。


個人的には結構残念な短所だと思うんですがね!

まあ、普通に使っていきたいと思っています。
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タグ : ゲームネタ PS3 ハードウェア

2010/04/09 ロールバックしてる?

あれ、先日torne記事書いたはずなのに、消えてるし。
もしかして粛清されてしまったのか…?

無難に考えると、アップロードしたのが夜中だったことを考えると、
バックアップとって次の日だかに鯖メンテがあり、
その上でデータの差し戻しとかしてそうな気がする。

アップロードした画像すら消えてるので、再度アップとかやる気がしないなー。
たまに日記かいたとおもったら、こんな仕打ちかよ。

カンベンしてくれよう。

最新障害情報・メンテナンス情報ブログ 【ブログ】blog7, 9, 34, 37, 40, 59, 64, 79, 115 サーバーのメンテナンス

これのせいか。 数字がこれと合致してる。ぐがああああ。

タグ : 日記

ドラゴンクエスト6(DS)クリアしました。

DS版ですが、ドラクエ6をクリアしたので、レビューを。
久しぶりの日記がコレというのもアレなんですが汗

基本的な話として、スーファミからのリメイクなんですが、
当然スーファミ版はプレイしています。

ただ、ラスボスで詰みましたし、思い残すところも多く、
そのうちリベンジを、と思っていましたが、
DS版が出るということになり、こちらにまわすことにしました。

後悔した点としては、もちろんクリアの件についてですが、
わかりやすいフラグとして、アモスを仲間にできなかったこと。

アモスというのは、モンストルという町で仲間になるキャラなのですが、
とある条件を満たしてしまうと、仲間にならなくなってしまう。
はじめ「あとで仲間になってくれるんだろう?」と思うんだけど、
こうなってしまうと、実際には最後まで仲間になりません。

ま、ままままじっすか!! と思ったのは、セーブしてしばらく進んだ後。
これについてをひどく後悔していました。

そして、ドラクエ6は意外と隠し要素が多かったらしく、
知らない部分が話題に上ることがおおく、そのひとつに
「キラーマジンガ」というものがあったりしたわけですが、
あ、ああああ あったことねえぞ!!となる。

とどめは「ドランゴ」の参入。だ、誰だよそいつ!!
ドラゴンが仲間になるなんてしらねえぞ!おい!!と。

いろいろ思うところがありすぎて、これはやるしかない、と。

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で、ひとしきりやってみた感想ですが…

ドラクエ9の後からこれをプレイしだしたのですが、

「あっ 結構バトルがさくさくすすむ」

という感じ。そういやドラクエ4以降のDSシリーズは
ほとんど同じUIを使っているみたいなのですが、
ドラクエ9のノロノロ戦闘と比較すると非常にすばやい。
ここが好感触でした。今回もこれだったのはありがたい。
まぁ、SFCの時点で6はゲームスピードがよかったように思いますが。

あと、記憶がおぼろげでしたが、結構再現率は高いように思う。
さらに今回、話すコマンドで仲間キャラと会話ができるようになっている。
これが結構楽しくて、心が折れることなく続きました。
ただ、その分、SFC時代より時間はかかってますけどね。

残念なのはBGM。いや、逆によくなってもいるのですが、
SFC時代のBGMと比較すると、なぜか音程が落ちている印象。
後半のフィールドで聞くことになる曲なんかは
思いっきり印象が変わってしまっています。これが残念。

そして、上のほうで書いたアモスの件ですが、
今回は忘れずにちゃんとアモスを導入することができました。
SFC版はグラフィックがモブ戦士と同じものだったのですが、
今回どうなったかというと、
「モブ側から戦士グラの使用がなくなり、アモスのものになった」
という感じでしょうか。

そして、今回含まれた仲間との会話機能により、思わぬ効果が。
アモスもしっかりしゃべりやがります。

どういうことを話すかというと、
基本的にまじめな青年…いや、若干見た目オッサンではありますが、
モンスターに変身する特性があるからか、
動物を見ると、とりあえず声の物まねをしたりする。
コレだけ見ると、頭の出来がザンネン的な方なのだろうかと
不安になるところですが、ただ、女がらみになると、「私のココ、あいてますよ」
みたいなことをいったりする。色を好むのか、彼女いないキャラなのか
考えるところではありますが、どっちにしても個性派です。

とにかく、このDS版によって、個人的なアモス株が急上昇。
はじめはまぁハッスルハッスルさせときゃいいじゃん、と思ってて
ハッスルダンスが使えるまでしばらく馬車要員でしたが、
いざハッスルダンスが使えるようになると、利用価値が上昇。

上記の理由により、私は最後までアモスさんをメンバーに加えていましたが、
ネットで検索をかけてみると、
どうも、このアモスのキャラに心動かされた人は多いようで、
DS版をへて人気ふっとう中らしいです。なんてこった。
ともあれ、10年以上前の思い出が昇華できてよかったと思います。

あと、ドランゴについてですが、ネットで調べました。
どうもテリーが仲間になった後で、
以前、テリーが倒した竜が生き返って、テリーを連れて行くと
仲間になるというイベントがあり、
その竜の名前がドランゴというのだそうで。

ドランゴはそういう経歴を経て仲間になるわけですが、
初期レベルが5の割にHPがその時点で300超え。
地味に賢さが主要キャラぶち抜いてトップ。
MPを必要としない職業にしていても、MPがぶち抜いて高く、

実用性バリバリであるわけですが、悲しいことに彼はモンスター。
会話システムが導入されたとしても、
モンスターはあまりしゃべらないことが定例なので、
ドランゴについても同じことを考えていましたが、
どうもドランゴについては完全に例外らしく、
いろいろなフラグを立てて話す会話に完全についていっている。
しかも、かなり理性があるように思える。

あまりの待遇のよさに、ドランゴも主力メンバーに投入。
初期から育てている賢者であるチャモロとミレーユが馬車入り。

また、ハッスルダンスを全員に覚えさせたら無双なのでは?と思い、
数名ほどにハッスルダンスを導入してみたところ、
地味にいろいろ覚えさせていた格闘系の技術に加え、
そういったスキルの多いメンバーとして、メインは以下の4名。

--------------------------------------
ハッサン:バトルマスター、火力担当、ゲントのつえ持ち
ドランゴ:ドラゴン、元々火力高い。ハッスル持ち
アモス:バトルマスター、火力が高く、ハッスル持ち
ミレーユ:賢者、ハッスル持ち

バーバラ:バトルマスター、ハッスル持ち
チャモロ:賢者、ハッスル持ち
主人公:バトルマスター、回復系は僧侶一式のみ。
ピエール:バトルマスター、スライム代表。基本馬車。
--------------------------------------

主人公がまさかのリストラ勧告。

というのも、主人公だけは自分のコマンドで動くので
とっさのピンチへの柔軟性にかけてくる。
回復二重がけしてしまう危険性があるため、
基本的に完全AIにしちゃうことでその無駄を省く。

また、ラスボスに限り、補助系に対しては
かなりの有能選手であるミレーユは一軍に戻りました。
チャモロでもよかったんですが、見た目重視でw

そうじゃない場合はバーバラを4人目にたてて、
MPの消費を抑えます。

主人公、出る幕がありません。

会話要員(主人公がメインにいないと会話できない)
でストーリー部分ではメインに立てていましたが、
終盤、会話を必要としなくなる部分まで来た後に馬車入り。

ひどいことに、上であげたスタメンはラスボスを倒しましたw
「いのち だいじに」にしておけば、そうそう死なない。
というか、死にませんでした。全体的なレベル40くらい。
はっきりいって、ハッスル無双でした。アレだけあればいい。

中学校時代に苦労した思い出が消え去りそうな気配です。

ただ、とくぎはやはり肝心で、ちゃんと技の肝を押さえて
ただしい上級職をマスターしていかないとクリアは遠いと思いました。
ガチでやるとラスボスは相当な強さです。


まあ、ともあれ、ドラクエクリアです。
エンディングが「え、これでおわりっすか?」みたいな終わり方で、
非常に疑問が残りますが、まぁよかったのでしょう。


正直、会話に救われた要素が大きいです。
ハッサンはいい男だし、アモスは面白い、
ドランゴは意外や意外で普通の性格だし、
バーバラはかわいい。お気に入りに入ることになるとは。

え、テリー?ドランゴをありがとう、とだけ言っておきます。
ステータスを見て、速攻で馬車入りしてしまう程度の勢いがありました。

ちまたで「テリーはドランゴ引換券」という話になっていますが、
参入前までの中二くささといい、
参入のタイミングの遅さといい、操られているうちは強いものの
仲間になったときのステータスをみてションボリするわ、
ドランゴと見比べて、ついテリーを馬車入りさせるだけでなく、
ルイーダの酒場入りしてしまう有様。

引換券呼ばわりもうなづけました。うん。そりゃ仕方ないw


とりあえず、クリアしたから言えることなのですが…


冒頭のオカリナだとか、それで出てくるドラゴンだとか、
アレについての解説がまったくなかったのですが、

アレはいったいなんだったのか、いまだによくわかりません。

なんだったんだろう。

タグ : ニンテンドーDS ゲームネタ スーパーファミコン

POS街RPG

2010/01/04 あけましておめでとうございます

少なくとも、ここだけはサイト用にイラストの一枚でも
こしらえておこうと思ったのですが、なんかできず、
結局去年のものがそのままになっていますが、

あけましておめでとうございます(汗

去年から今年にいたるまでは色々ありましたが、
ふっとかすめる仕事のことが気になって本気で休めなかった

というと、嘘になりまして、いや、嘘じゃないんですが
もう開き直ってがっつり休んでいたというか。
とにかく例年になくなんとなく感の強い正月でした。

なんとなく年末がやってきて、なんとなく年始が終わり、
そんな感じ。これといった感慨がないのが少し悲しいところです。

そんななんとなく風情には現在のところ、これといった抱負もなく、
ほんと自堕落になりながら「これではいかん」と棒読みし、
昇れることのないダラダラ感。もうネットもめんどくさいみたいなー。

去年は散々な年でしたが、この様子だと散々っぷりが止まらない。
ここは堕落の奈落に突っ込む前にブレーキを掛け、這い上がる努力をせねば。

でも、やる気がでないわけで。
この一週間の何もしないっぷりが非常に気持ちがいい。
けだるい。もうどうでもいい。しかしなんだろう、遠くに感じる不安感。
どうでもよくないはずなんだけど、どうでもいい気になりかける。

まずい。

ここではじめて「これがニートの感覚なんだろうか。」という考えになった。
ヤバイ。これは不安ながらも気持ちがいい。
こんな感覚に陥ったらとてもじゃないけど抜け出せる気がしない。

これは精進しなければ。まぁまだダラダラしてるんですが。
といったところで、今年の目標はすんなり決まった。

「ニート面に落ちこまないようにあれこれがんばる」

思うんですが、正直、ゲームに漬かるとダメですね。
人間のやりとりが心底けだるくなってくる。

だから、さくっとクリアして終わらせたいけど、さくっと終わらない。
今やってるデモンズソウルはほんとに歯ごたえがあって困る。

かつ、周りが継続プレイ中であり、どれやってみようか、的になって
これが非常に危ない。
心が折れそうになるけど、どうにかできてしまうところがヤバイ。
なんだかんだでデモンズソウル面白いと思っている自分がいる。ヤバイ。
よくよく考えたらあまり遊ぶ時間はないはずなのに、おかしいなあ。


とりあえず、絵の技術が非常にアレんなっているので、まずはここから。
特にセンスがないので、色々ガリガリ描いてセンスをつけていきたい。

プログラムも去年から作りかけのランチャーツールがある。
これも仕上げにかかりたいんですが、しばらく手をつけていなかった上に
またいつもの癖でGUI系が少しできたために、地味に満足している。
これがはじまると、何もかも手がつかなくなるので、どうにかしたい。

ただ、今の仕様でいいかどうか…うーん…ここが問題だったりする。


少なくとも、ゲームは切り捨てていく年でがんばってみたいです。

とりあえず、今年もよろしくお願いします。

タグ : 日記

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